Ein-des-ein blog

מילון פיתוח אפליקציות ניידות: 30 מונחים חיוניים

Hanna Milovidova
mobile glossary
כאשר יש לך רעיון לאפליקציה ורוצה להתקדם, ייתכן שיהיו לך הרבה שאלות לפני שתתחיל בכלל. יתרה מכך, זה יכול להיות במיוחד קשה לנווט בתחום פיתוח האפליקציות הניידות אם אין לך רקע נרחב בפיתוח אפליקציות. לכן הכנו את המילון לפיתוח אפליקציות ניידות הזה כדי לעזור לך. במאמר זה ננסה לספק סקירה של המונחים החשובים ביותר לפיתוח שתיתקל בהם inevitably כשאתה מתכנן את פרויקט האפליקציה שלך.  לנוחותכם, מילון המונחים לפיתוח אפליקציות ניידות מחולק לשלושה חלקים: מונחים הקשורים למיקור חוץ, מונחי עיצוב מרכזיים, ומונחי פיתוח מרכזיים.

מונחים הקשורים למיקור חוץ

עבור רוב החברות שאין להן צוות פיתוח פנימי (בניית צוות חלומות עשויה לקחת זמן), מיקור חוץ או מיקור עובדים הם דרך אפשרית ואמינה לבצע את העבודה.

מודל מעורבות 

זהו מסגרת המהווה בסיס ליחסים בין חברה ללקוח ומבטיחה את רמת האחריות, הגמישות והשליטה.  בחירת הנכון היא כמו להקים את היסוד שעליו עומד כל הבית והיא קריטית לכל תהליך פיתוח האפליקציות הניידות. שלושת המודלים הפופולריים ביותר נקראים בדרך כלל מחיר קבוע, זמן וחומרים וצוות ייעודי (צוותים מוגברים או צוותים מורחבים). כך אנו מתארים את כל 3 המודלים ב-ein-des-ein:
time & material model
Dedicated team engagement model
Fixed price engagement model

קניין רוחני 

קניין רוחני מוגן על ידי פטנטים, חוזים, זכויות יוצרים וסימני מסחר ומתייחס ליצירות של המוח. זה כולל אפליקציות ניידות. הגנה על הקניין הרוחני מאפשרת לאנשים להיות בטוחים כלכלית ולהרוויח הכרה ממה שהם ממציאים או יוצרים. הגנה זו מעודדת את הסביבה שבה חדשנות ויצירתיות פורחות. בein-des-ein, אנו כוללים את סעיף הקניין הרוחני בחוזה כך שהלקוחות יכולים להיות בטוחים ב-100% שהם הבעלים הבלעדיים של האפליקציה.

שלב ניתוח עסקי 

שלב ניתוח העסקים עוסק בהגדרת המשאבים הנדרשים על מנת לספק מוצרים מוכנים לבעלי עניין חיצוניים. במילים פשוטות, זו דיסציפלינה מחקרית שעוזרת למצוא צרכים עסקיים, לסקור אותם ולמצוא פתרונות לבעיות שונות הקשורות לעסקים. פתרונות אלו עשויים לכלול תכנון אסטרטגי, שיפורים בתהליכים, פיתוח תוכנה, שינויים ארגוניים, וכו כדי ללמוד עוד על למה חשוב להשקיע יותר זמן בניתוח עסקי ובעיצובים ראשוניים, קראו את המאמר שלנו על פיתוח מונחה עיצוב.

ניהול פרויקטים

לא משנה מה התעשייה, מנהלי פרויקטים בדרך כלל יש את אותן חובות: להגדיר מטרות של הפרויקט, לקבוע לוחות זמנים שבהם יש להשלים את המשימות, ולשלוט באיכות של כל תהליך העבודה.  ניהול פרויקטים התבצע באופן לא פורמלי, אך באמצע המאה ה-20, הוא החל לבלוט כמשרה נפרדת עם המטרה העיקרית ליישם מיומנויות, ידע, טכניקות וכלים כדי לעמוד בדרישות הפרויקט.  בדוק את הראיון עם מנהל הפרויקט שלנו כדי לקבל תובנות נוספות לגבי החשיבות של מנהל פרויקט בתהליך הפיתוח.

מאסטרים של סקרום 

מאסטרים של סקרום ומנהלי פרויקטים יש את אותו יעד – לארגן תהליך עבודה יעיל. ההבדל העיקרי הוא בגישה שלהם: מנהלי פרויקטים ממוקדים במטרה, בעוד שמאסטרים של סקרום, בניגוד לכך, ממוקדים בתהליך.  מאמן סקרום אחראי על הקמת תהליך הסקרום האמיתי לאורך חיי הפרויקט, ומקל על כך עבור הארגון, בעל המוצר והצוות. מאמני סקרום עוסקים כולו בתהליך, הם לא מעורבים בקבלת החלטות.

תהליך פיתוח 

תהליך פיתוח התוכנה הוא מונח כללי המתאר את התהליך מרעיון מוצר ועד זמינותו בשוק. באופן כללי, תהליכי פיתוח כוללים את הפעילויות הבאות: איסוף דרישות, חקר הנוף התחרותי, יצירת עיצוב, יישום, בדיקה, ותחזוקה.
Process
This is how the development path with ein-des-ein typically looks like.

ספרינטים

ספירות הן שלבים קצרים וחוזרים של מחזור פיתוח פרויקטים מתמשך שנמשכים בין שבוע אחד לארבעה. בשיטות אג'ייל וסקראם הם מתכוונים לגישה שמפצלת פרויקטים גדולים ומורכבים לחלקים קטנים יותר וקלים יותר לניהול. בתוך מסגרות הזמן של ספרינט, היקף העבודה המוסכם חייב להסתיים. זה בדרך כלל מורכב מחמישה שלבים: עיצוב, פיתוח, בדיקה, פריסה וסקירה. לכן, לאחר שספרינט אחד מסתיים, מתחיל ספרינט נוסף עד שהמוצר התוכנה כולו נבנה כדי לעמוד בדרישות הלקוח. הניסיון של צוות ein-des-ein מראה שהציר הזמן היעיל ביותר לספרינט הוא 2 שבועות.

נ.ב.א 

הסכם אי גילוי, או NDA, הוא חוזה משפטי המגן על קניין רוחני. המטרה העיקרית של NDA היא להגן על מידע סודי, סודות מסחריים ורעיונות שעשויים להוביל להפסדים עסקיים אם ייחשפו למתחרים בתעשייה. הסכם זה מבטיח שהצדדים המעורבים לא יחשפו נתונים סודיים לאף אחד במהלך תקופת ההסכם.

מינימום מוצר בר קיימא 

מוצר מינימלי בר קיימא היא טכניקת פיתוח שבה מוצר חדש יש לו פונקציונליות מספקת כדי לספק את המאמצים המוקדמים. סט התכונות הסופי מתוכנן ומפותח רק לאחר קבלת משוב מהמשתמשים הראשונים. דפי נחיתה, הדגמות מוצר, ופרויקטי מימון המונים הם כולם דוגמאות טובות ל-MVPs. בדוק דוגמה ל- MVP מצליח לאפליקציית היכרויות.

שלוש תכונות עיקריות של MVP הן: יש לו כבר ערך מספיק, הוא מראה יתרונות עתידיים והוא מסייע בפיתוח עתידי על ידי מתן משוב. 

הוכחת רעיון

בעיקרון, הוכחת מושג (POC) מדגימה שמוצר או פרויקט ראויים מספיק כדי להצדיק את ההוצאות הנדרשות לפיתוח ולתמיכה בו. בדרך כלל, משקיעים דורשים זאת כהוכחה מוחשית שסטארטאפ יכול להבטיח תשואה בריאה על ההשקעה (ROI). POC יכול גם לעזור למנהל הפרויקט לזהות כל פערים בתהליכים שעשויים להפריע לתוצאות מוצלחות של הפרויקט.
free consultation

מונחי עיצוב מרכזיים

בלוק זה של מילון פיתוח אפליקציות לנייד עוסק במונחים ורעיונות עיצוב מרכזיים.

עיצוב UX 

חשוב להודות, שהמונח הזה משמש לעיתים קרובות במקום UI, ולהפך. אבל למעשה, UX ו-UI משמעותם דברים שונים מאוד.  עיצוב UX מתכוון ל“עיצוב חווית משתמש”, כאשר החלק של “חווית משתמש” מתייחס לאינטראקציה בין המשתמש למוצר, והחלק של “עיצוב” מתחשב בכל שאר האלמנטים הקשורים לחוויה זו.  עיצוב UX אינו עוסק בויזואליות; הוא מתמקד בעיקר בתחושת החוויה הכוללת. UX יכול לחול על כל סוג של מוצר, שירות או חוויה – אתר אינטרנט, מכונת קפה, או ביקור במרכז הקניות.

עיצוב ממשק משתמש

UI מייצג “עיצוב ממשק משתמש” ו(בניגוד ל-UX) הוא ספציפי למוצרים וחוויות דיגיטליות. הוא מתייחס לכל האלמנטים הוויזואליים והאינטראקטיביים של ממשק המוצר: כפתורים, אייקונים, רווחים, טיפוגרפיה, סכמות צבעים וכו'.  המטרה העיקרית של עיצוב ממשק משתמש היא להנחות את המשתמשים בצורה ויזואלית דרך ממשק המוצר, אשר צריך להיות אינטואיטיבי ולא לדרוש יותר מדי מחשבה!  עיצוב ממשק משתמש בדרך כלל עוקב אחרי עיצוב חווית משתמש בתהליך פיתוח המוצר: עיצוב חווית משתמש מהווה את הבסיס למסע הלקוח; עיצוב ממשק משתמש ממלא אותו באלמנטים חזותיים ואינטראקטיביים. בנוסף, חשוב להבין, ש-UX ו-UI לא יכולים להתקיים אחד בלי השני; באותו הזמן, הם תפקידים נפרדים עם תהליכים ומשימות נפרדות.

מסגרות חוט

יחד עם אב טיפוס ודגמים, הם מהווים את שלושת הצעדים הראשונים של רצף פיתוח המוצר.  מסגרות חוטים הן האיטרציה הראשונית של דף אפליקציה ומספקות הבנה ברורה של המבנה, הפריסה, ארכיטקטורת המידע, זרימת המשתמש, פונקציונליות והתנהגויות מתוכננות. עם זאת, עיצוב, צבע וגרפיקה נשמרים למינימום. הם בדרך כלל משתמשים רק בשחור, לבן ואפור, ויכולים להיווצר דיגיטלית או להיות מצויירים ביד. 
design wireframes
במקום להתמקד במראה של המוצר, המטרה העיקרית של מסגרת חוטים היא פתרון בעיות. מסגרות חוטים מאפשרות למעורבים להסכים על מיקום התוכן לפני שהמפתחים מתחילים לקודד.

אב טיפוס

פרוטוטייפ הוא השלב הבא בתהליך עיצוב המוצר לאחר יצירת חוטי המתאר.  הדמיה מאפשרת לבחון את מסלול המשתמש, לשקף כיצד משתמשים יכולים לנווט בין פעולות או משימות שונות כדי להשיג תוצאות ספציפיות, ולזהות בעיות פוטנציאליות.  פרוטוטיפים יכולים להיות בעלי נאמנות נמוכה או גבוהה. פשוטים בעיצובם, פרוטוטיפים בעלי נאמנות נמוכה יכולים להיות סקיצות נייר סטטיות או ציורים דיגיטליים, או דפי אינטרנט שהם אינטראקטיביים ולחיצים. פרוטוטיפים בעלי נאמנות גבוהה כוללים טקסט, צבע ותוכן נוסף, ונראים כמו אתר אינטרנט או אפליקציה מתפקדים במלואם. פרוטוטיפים בעלי נאמנות גבוהה בדרך כלל מופיעים בשלבים המאוחרים של תהליך העיצוב.

מוקאפים

בעוד שמודלים ממוקדים בעיצוב אינטראקציה, מודלים מציבים כיצד המשתמשים יפרשו את המותג דרך הזהות הוויזואלית שלו. מודלים הם סימולציות סטטיות באיכות גבוהה של המוצר הסופי ומספקים מראה ויזואלי של עיצוב המוצר (כולל צבע, טיפוגרפיה, אייקונוגרפיה וסגנון כללי). מודלים מציעים הבנה מציאותית יותר לבעלי עניין ויכולים לעזור לחשוף בעיות שלא היו כל כך ברורות במהלך שלבי חוטי התכנון וההדמיה. בקיצור, מודלים הם הדרך הטובה ביותר לחקור את זהות המותג הוויזואלית לפני שההחלטות העיצוביות מתייצבות עם הקוד. 
design mockups
בנוסף, זו פרקטיקה טובה לשלב מסגרות, אב טיפוס ודגמים בתהליך העיצוב, במקום להעדיף אחד על פני השני, מכיוון שכולם משלימים (לא מחליפים) זה את זה. 

פרסונה של לקוח

זה בעצם דיוקן של הלקוח האידיאלי שלך. מחקר על דמות הלקוח מגלה מי הקהל היעד שלך על ידי מתן תשובות לשאלות הבאות: 
  • מי הוא הלקוח האידיאלי עבור החברה שלך? 
  • מהן המטרות והצרכים העיקריים של הלקוחות שלך?
  • האם ישנם דפוסי התנהגות עם המשתמשים הנוכחיים שלך?
  • מהן הבעיות והנושאים של הלקוחות שלך בזמן הנוכחי? 
ראה דוגמה של סיכום פרסונה במחקר המקרה שלנו.

כלי עיצוב (Figma) 

Figma היא כלי לעיצוב דיגיטלי וליצירת אב טיפוס, המאפשר למשתמשים לעבוד מכל מקום בדפדפן. זהו כלי שימושי שחי בענן ועוזר בעיצוב, יצירת אב טיפוס, שיתוף פעולה, ומערכות עיצוב ארגוניות. כלים דומים כוללים SketchAdobe XDInvision, ו Framer. פיגמה מתחברת בקלות עם זום, סלק, דרופבוקס וטוויטר ולכן יכולה לספק שיתוף פעולה נהדר כמעט לכל פרויקט.
Figma for design

סיפורי משתמש

סיפורי משתמשים משתפים פעולות שיכולים לבצע סוגים שונים של משתמשים במוצר. הם יכולים להיות מוצגים כהצהרה של משפט אחד שנוטה לכלול את הנוסחה הבאה: “כמו <הכנס סוג משתמש>, אני רוצה <הכנס תכונה או פעולה>, כדי להיות מסוגל <הכנס תוצאה רצויה>.”  סיפורי משתמש בדרך כלל עוזרים להשיג את הדברים הבאים:
  • שמור על מוצרים ממוקדים במשתמש;
  • קדם שיתוף פעולה בין חברי הצוות;
  • מנע סופי עיצוב חסרי תועלת.
user stories and use cases

מקרי שימוש

מקרה שימוש הוא תיאור כתוב של איך המשתמש יבצע פעולות באפליקציה שלך. הוא מתחיל במטרה של המשתמש ומסתיים כיצד המטרה הזו מושגת. זהו אופן להראות כיצד המערכת תגיב לבקשות שונות מנקודת המבט של המשתמש.  מקרי שימוש לא רק עוזרים להסביר כיצד המערכת צריכה להתנהג, אלא גם עוזרים לחשוב על מה יכול להשתבש. 

זרימת משתמש

משתמשים יכולים לעסוק בדרכים רבות שונות כדי לתקשר עם המוצר.  זרימת משתמש היא ייצוג חזותי, שנכתב או נעשה דיגיטלית, של מגוון יכולות שניתן להשתמש בהן תוך כדי שימוש באפליקציה או באתר. תרשים הזרימה בדרך כלל מתחיל בנקודת הכניסה של הצרכן למוצר, כמו מסך הכניסה או דף הבית, ומסתיים בפעולה או תוצאה הסופית, כמו רכישת מוצר או הרשמה לחשבון. תיאור תהליך זה מאפשר למעצבים למדוד ולשפר את חוויית המשתמש ולכן לשפר את שיעורי ההמרה של הלקוחות.
ein-des-ein.com banner

מונחים מרכזיים לפיתוח

לא פחות חשוב! עיין במונחים המרכזיים של פיתוח אפליקציות המובייל במילון המונחים.

פיתוח מקורי

סוג זה של פיתוח אפליקציות משמעותו בניית אפליקציה ניידת בלעדית לפלטפורמה אחת עם שפות תכנות וכלים הספציפיים לפלטפורמה אחת (למשל, קוטלין לאנדרואיד).  אפליקציות מקומיות תמיד קלות יותר לפרסום ובדרך כלל מדורגות גבוה יותר בחנות האפליקציות של הפלטפורמה הנבחרת כי הן מספקות ביצועים ומהירות טובים יותר. 

פיתוח חוצה פלטפורמות

פיתוח חוצה פלטפורמות מתייחס ליצירת אפליקציה שעובדת על מספר פלטפורמות. זה אפשרי באמצעות כלים כמו React Native, Flutter, Xamarin, שבהם אפליקציות שנוצרות יכולות להיות מופעלות גם על iOS וגם על Android.  פיתוח חוצה פלטפורמות חוסך בו זמנית זמן ועלויות, כמו גם מעניק לך סיכונים לגבי פגיעה באיכות. קשה להתאים אפליקציה שפועלת בצורה אופטימלית על פלטפורמות שונות, כך שמפתחים עשויים להיתקל בקשיים בגישה לחלק מהפונקציות בדרכים האפשריות לאפליקציה מקומית.

בקדמת  

הבּק-אנד הוא מה שנקרא “פיתוח בצד השרת” והוא החלק של האפליקציה שאתה לא רואה. הוא אחראי על אחסון וארגון נתונים, כמו גם על כך שהכל בצד הלקוח עובד כראוי.  כל פעם שאתה מבצע אינטראקציה כלשהי עם המשתמש בצד הלקוח (למשל, מבצע רכישה), הדפדפן שלך שולח בקשה ל“צד השרת”, שמחזיר מידע בצורה של קוד צד קדמי המפורש ומוצג על ידי הדפדפן.

חלק קדמי

החלק הקדמי הוא בעצם פיתוח “בצד הלקוח”. זה בדיוק מה שאתה רואה ישירות באפליקציה, כולל טקסט, צבעים, כפתורים, תמונות, תפריטי ניווט וכו'.  חשוב להבין שפיתוח צד לקוח אינו אותו דבר כמו עיצוב נייד, למרות שהוא עוסק גם בהיבטים הוויזואליים של אפליקציה. עיצוב ההיבטים הפונים קדימה הוא תפקידו של מעצב UI. מפתח צד לקוח, בדרך כלל, לוקח את העיצוב הזה ובונה אותו למשהו פונקציונלי באמצעות השפות של צד לקוח.  כדי ללמוד עוד על כל הצעדים בתהליך הפיתוח, בדוק את המאמר הזה.

ממשק תכנות יישומים

API מייצג ממשק תכנות יישומים. מוצרים תוכנתיים יכולים להחליף נתונים ופונקציות דרך ממשקים קריאים למכונה – APIs. לדוגמה, בכל פעם שאתה משתמש בפייסבוק, שולח הודעה או בודק את מזג האוויר, אתה למעשה עושה זאת בזכות API. המכשיר שלך מתקשר עם השרת שמכיל את המידע. ממשקי API הם כלי עוצמתי ומציגים הרבה הזדמנויות למפתחים לחקור כיצד אפליקציות פועלות. לדוגמה, ממשק ה-API של טוויטר הוא לחלוטין חינם.  

בדיקות בטא

בטא בדרך כלל מתייחס ל תוכנה שעדיין נמצאת במצב בדיקה ולא שוחררה באופן רשמי. שלב הבטא מגיע לאחר השלב אלפא, אך precedes את גרסת השחרור הסופית.  לפעמים תוכנת בטא זמינה רק למספר מוגבל של משתמשים, בעוד שתוכניות בטא אחרות משוחררות לציבור הרחב.

שפות תכנות 

Programming Apps

קוטלין 

קוטלין היא שפת תכנות המשמשת לפיתוח אפליקציות אנדרואיד מקומיות. זו שפה חדשה עם תכונות שונות. היא נקייה, יחסית פשוטה, ויש לה פחות פורמליות וחוקים בהשוואה לשפות תכנות אחרות. 

מהיר 

סוויפט היא שפת תכנות המשמשת לפיתוח אפליקציות iOS מקומיות. היא מודרנית, מהירה ובטוחה מסוג, ובו בזמן היא עדיין מתפתחת וישנם כמה תכונות חדשות שנמצאות בפיתוח. 

פלוטר 

פלאטר היא שפת תכנות המשמשת לפיתוח אפליקציות ניידות חוצות פלטפורמות. זו היא SDK ניידת רב-פלטפורמית בקוד פתוח מגוגל שעוזרת לבנות אפליקציות iOS ואנדרואיד מאותו קוד מקור. 

SDK 

SDK מייצג ערכת פיתוח תוכנה (או פשוט devkit). זו קבוצת כלים ותוכניות תוכנה ליצירת יישומים לפלטפורמות ספציפיות. חשוב לוודא שכל SDK שהאפליקציה שלך משתלבת בו הוא בגודל קומפקטי. SDK כבד עשוי להשפיע על ביצועי האפליקציה שלך.

אייד 

סביבת פיתוח תוכנה מכונה סביבת פיתוח משולבת. כאן, "משולבת" מתייחסת לאופן שבו מספר כלים לפיתוח משולבים לתוך תוכנה אחת.  סביבות פיתוח מספקות ממשק משתמש מרכזי לכתיבת קוד ובדיקתו, כך שמתכנתים יכולים לבצע שינויים מהירים, לקמפל מחדש תוכניות ולהריץ אותן שוב. כמובן, תכנות אינו עבודה קלה, ותוכנת IDE מסייעת לייעל את תהליכי הפיתוח.

CMS 

CMS מייצג מערכת ניהול תוכן. זו תוכנה שמאפשרת ליצור, לערוך ולפרסם תוכן באינטרנט. אז אם לחברה שלך יש גם אתר עם בלוג, אתה בהחלט צריך CMS. המטרה של מערכת ניהול תוכן (CMS) היא לספק ממשק משתמש אינטואיטיבי לבניית וניהול תוכן של דפי אינטרנט. כל מערכת ניהול תוכן מספקת גם כלי פרסום באינטרנט המאפשר למשתמש אחד או יותר לפרסם עדכונים בזמן אמת. אחת ממערכות ניהול התוכן המוכרות ביותר היא WordPress.
free consultation
אנחנו מקווים שמילון הפיתוח של אפליקציות ניידות הזה היה מועיל לך. אם אתה רוצה לבנות מוצר ורוצה לדון בגישה שלנו פנים אל פנים, צור קשר על ידי מילוי הטופס. אתה יכול גם לכתוב דוא"ל ל-contact@ein-des-ein.com. אנחנו שמחים להיכנס לרעיון הפרויקט שלך ולספק את העזרה שלנו!

עקבו אחרינו!

מעוניינים בניוזלטר החודשי שלנו? קבלו את התובנות, העדכונים וההנחות ישירות לתיבת הדואר שלכם רק פעם בחודש.




    ein-des-ein זקוקה לפרטי ההתקשרות שתספקו על מנת ליצור עמכם קשר בנוגע למוצרים ולשירותים שלנו.
    ניתן לבטל את ההסכמה לקבלת תקשורת זו בכל עת.
    למידע על אופן ביטול ההסכמה, וכן על נהלי הפרטיות והמחויבות שלנו להגנה על פרטיותכם,
    אנא עיינו במדיניות הפרטיות שלנו.