DISCOVERY-PHASE

Produkt-
Entdeckungsphase
mit Ein-des-ein

Lassen Sie uns gemeinsam aufbauen

Die Entdeckungsphase
hat zwei Ziele:

assess

Das Geschäft unseres Kunden zu verstehen und die Lösungsidee zu bewerten.

functional

Konkrete funktionale und nicht-funktionale Anforderungen für die Lösung zu definieren.

Die Entdeckungsphase
führt zur Erstellung von:

  • Detailed
    detaillierte
    Spezifikationen
  • user
    User Stories
  • Anwendungsfälle
  • roadmaps
    Roadmaps

Wir sind überzeugt, dass klar definierte und gut beschriebene Anforderungen entscheidend für eine erfolgreiche Projektumsetzung sind.

All dies hilft unseren Designern und Entwicklern, beim Arbeiten am Projekt keine wichtigen Aspekte zu übersehen.

Ergebnisse

Als Ergebnis der Entdeckungsphase erhält unser Kunde:

01
Ein Low-Fidelity-Prototyp
der Lösung
02
Eine vollständige Liste von User Stories oder Features,
die in die MVP-Version aufgenommen werden
03
Eine Beschreibung der Architektur der Lösung
und der anzuwendenden Technologien
04
Softwareentwicklungs-
Roadmap
Interne Demo
Externe Demo
Stakeholder-Alpha-Test-Demo
Kundentest-
bericht
Alpha-Test-
diskussion
Offene Testversionen
Code-Übergabe
Web-App-
Deployment
Lieferung der Artefakte
App-Veröffentlichung
05
Zeit- und Budgetabschätzung
für die MVP-Version
BUDGET ESTIMATE
BUDGET-
SCHÄTZUNG
TIME ESTIMATE
ZEIT-
SCHÄTZUNG
MVP VERSION
MVP-
VERSION

Teamzusammenstellung

Für die Discovery-Phase wird das Projektteam
folgende Rollen umfassen:

Product Owner – Vertreter des Kundenteams

Projektmanager – Ein-des-ein (Teilzeit)

UX-Designer – Ein-des-ein (Vollzeit)

Business Analyst – Ein-des-ein (Vollzeit)

Solution Architect – Ein-des-ein (Teilzeit)

Projekt-
management

Die Discovery-Phase erfordert schnelles, kontinuierliches und
transparentes Feedback unserer Kunden, deren Rolle es ist,
unserem Team dabei zu helfen, die richtige Architektur für die
Lösung festzulegen.

Wir erwarten, dass unser Kunde ausreichend Zeit aufwendet,
um uns Feedback zu geben.

Erwartete Anzahl der Meetings mit dem Ein-des-ein-Team:
zwischen 3 und 5 (jeweils 1–2 Stunden pro Meeting).

Jira
Confluence
Slack
Zoom
Figma
Figma
  • Prototype creation

    Teil 1 der Discovery-Phase: Prototypenerstellung

    Wir arbeiten in Sprints. Für jeden Sprint benötigen wir 2 Wochen.

    In der Regel benötigt das Team bis zu 5 Sprints, um einen Prototyp für ein Projekt zu erstellen.

    Die Geschwindigkeit der Prototypenerstellung hängt auch von Ihrem rechtzeitigen Feedback ab.

  • Design sprints

    Design-Sprints

    Wir entwerfen, prototypisieren und testen Ideen mit Nutzern, um neue Produkte, Funktionen und Services zu validieren oder zu verwerfen. So kann der Kunde erleben, wie eine neue Idee zum Leben erweckt wird und sie schnell mit den eigenen Nutzern validieren.

    Dieses Produkt, diese Funktion oder dieser Service soll entweder schnell Mehrwert zeigen oder frühzeitig scheitern – um Zeit und Ressourcen zu sparen, die sonst in eine aufwendigere Umsetzung geflossen wären.

  • Pitch deck

    Teil 2 der Discovery-Phase: Pitch Deck

    Nachdem der Prototyp fertig ist, helfen wir Ihnen dabei, ein Pitch Deck zu erstellen, um Ihre Lösung Investoren zu präsentieren.

    Außerdem bieten wir technische Beratung an, falls Investoren Interesse an technischen Details der Lösung zeigen.

  • Timelines and estimation

    Zeitplan und Aufwandsschätzung

    Wir gehen davon aus, dass diese Phase etwa mehrere Wochen dauern wird.

    Die Kosten liegen ungefähr im Bereich von USD, basierend auf den Arbeitsstunden unseres Teams in früheren Discovery-Phasen.

Illustration

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