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Was erwartet uns im Online-Lernen?

Hanna Milovidova
What Is in Store for Online Learning?
Während sich unsere Gesellschaft verändert, verändert sich auch die Art und Weise, wie wir über das Bildungssystem nachdenken und uns mit Lernen beschäftigen. Selbst vor der Pandemie haben viele Länder ihre Schulsysteme neu bewertet und versucht, den Prozess sowohl für Schüler als auch für Lehrer zu vereinfachen: Während der Übergang zu Online-Lösungen für entwickelte westliche Länder recht reibungslos verlief, hatten andere Schwierigkeiten, mit modernen E-Learning-Technologien Schritt zu halten oder hatten einfach nicht genügend Ressourcen, um diese umzusetzen. Bildungseinrichtungen mussten immer noch Antworten auf die offensichtliche Frage finden: Wenn verschiedene Arten von Informationen im Internet weit verbreitet waren, warum hielten Schulen und Universitäten dann das Bildungsmonopol? Der Begriff E-Learning wurde vor vielen Jahren geprägt. Aber wenn wir über die letzten Jahre sprechen, haben wir einen erheblichen Anstieg der Anzahl von Menschen erlebt, die Online-Kurse belegen. Das war größtenteils auf technologische Fortschritte wie schnelleres Internet, WLAN, 5G und Smartphones zurückzuführen, die es einfacher denn je machen, Wissen von überall und zu jeder Zeit zu erlangen. Deshalb haben sich unsere Erwartungen an die Bildung verändert: Wir wollen mehr Flexibilität, die nur durch die Implementierung neuer moderner Instrumente zur Wissensvermittlung erreicht werden kann, d.h. Online-Plattformen, Web- und mobile Apps, Software. Wenn wir über Zahlen sprechen, sogar vor der Pandemie: Im Jahr 2019 wurden weltweit ca. 18 Milliarden Dollar in EdTech investiert, und der Online-Bildungsmarkt wurde bis 2025 auf 350 Milliarden Dollar geschätzt. Aber dann hat die Covid-19-Pandemie unser Leben und die Art und Weise, wie wir arbeiten, trainieren, Freizeit verbringen und natürlich lernen, drastisch verändert. Mehr als 1 Milliarde Schüler mussten während des globalen Lockdowns zu Hause bleiben, und da die Einschränkungen für viele Monate nicht gelockert wurden, mussten sich die Bildungseinrichtungen an eine neue Realität anpassen. Infolgedessen sah sich der Markt einer beispiellosen Nachfrage nach Online-Lernen gegenüber.

Was wir aus der Pandemie gelernt haben

Die Verbreitung des Coronavirus hat den technologischen Wandel in den Klassenzimmern beschleunigt, und es ist wahrscheinlich, dass das Online-Lernen nach der vollständigen Aufhebung der Covid-19-Beschränkungen ein dauerhafterer Bestandteil sein wird als zuvor. Viele Vorteile des Online-Lernens wurden 2020 praktisch bewiesen, und es wird nur noch beliebter werden.

Flexibilität

Mit E-Learning-Apps und -Geräten können Schüler jederzeit und überall lernen. Die Tragbarkeit solcher flexibler Technologien bedeutet, dass sie nicht auf traditionelle Bildungsumgebungen beschränkt sind: Jetzt sind akademische Kurse rund um die Uhr in praktisch jedem Bereich von öffentlicher Gesundheit bis Datenwissenschaft online verfügbar. Studierende können für ihre Schulaufgaben lernen, zusätzliche Kurse wie maschinelles Lernen oder erfolgreiche Verhandlungen belegen, verschiedene Fächer ausprobieren, bevor sie entscheiden, welches ihr Wahlfach für das weitere Studium an der Universität sein wird, usw. — es gibt keine Grenzen!

Zugänglichkeit

Mit all den Fortschritten in internetbezogenen Technologien und Innovationen ist es jetzt einfacher als je zuvor, sich zu verbinden und von Fachleuten auf der ganzen Welt zu lernen. Vielleicht finden Sie sich sogar dabei wieder, Pasta mit Jamie Oliver zu kochen oder neue PONY-Make-up-Techniken auszuprobieren. Die Sprachbarriere verschwindet jetzt ebenfalls, da neben Untertiteln oft KI-gestützte Live-Auto-Übersetzungen angeboten werden.

Personalisierte Lernerfahrung

Im Gegensatz zu traditionellen Klassenzimmern, in denen von den Schülern verlangt wird, im gleichen Tempo zu lernen und einem vorgeschriebenen Lehrplan mit festgelegten Zeiträumen für jedes Fach zu folgen, ermöglichen viele Online-Kurse den Nutzern, ihr eigenes Lerntempo zu bestimmen. Die Schüler können individuelle Module oder Lektionen absolvieren, sodass sie diese über Monate hinweg bearbeiten können, ohne ein kleines Detail zu überspringen. Jetzt ist es für die Schüler einfach, nicht überwältigt zu werden, wenn sie sich mit neuem Material befassen, während sie dennoch ein gründliches Verständnis des Fachs/Moduls erlangen, bevor sie zu etwas anderem übergehen.

Kosteneffektivität

Das Internet ist ein großartiges Werkzeug, um Bildung für alle zugänglicher zu machen. Das bedeutet, dass die Universitätsgebühren erheblich gesenkt werden können, da es nicht notwendig wäre, Hörsäle und Klassenräume zu mieten, zu reinigen und instand zu halten. Infolgedessen würde weniger Personal dafür benötigt werden. Darüber hinaus würden Abonnementgebühren oder ähnliche Zahlungsmodelle für E-Learning-Apps und -Plattformen den Nutzern helfen, ihre Ausgaben besser zu kontrollieren. Wie die aktuellen Statistiken zeigen, haben 55% der College-Studenten Schwierigkeiten, finanzielle Unterstützung für ihre Ausbildung zu finden. 51% der Studienabbrecher brechen aufgrund finanzieller Schwierigkeiten ab, 79% der Studenten verzögern ihren Abschluss aus demselben Grund. Die breitere Implementierung von E-Learning-Instrumenten könnte dieses Problem lösen und es den Studenten ermöglichen, ihr Programm endlich abzuschließen.
Cost-effectiveness

AR/VR in der Bildung

Da Schüler auf der ganzen Welt EdTech-Innovationen effektiv nutzen, um ihre Ziele zu erreichen, ziehen immer mehr Bildungseinrichtungen nun die Implementierung von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Lösungen in Betracht.

Wie beeinflusst VR/AR das moderne Bildungssystem?

Die potenziellen Auswirkungen der Implementierung von VR- und AR-Technologien sind enorm, wenn es um Bildung in vielen Bereichen geht. Da das aktuelle Bildungssystem Schwierigkeiten hat, mit der modernen Welt Schritt zu halten, werden solche Instrumente zu einem integralen Bestandteil dieses Kampfes. Sie bieten neue Wege des Lernens, die sowohl effektiv als auch zugänglich sind.
How does VR/AR affect the modern educational system?
Thanks to VirtualSpeech, users are able to improve their public speaking skills with immersive, realistic VR simulations.
Es geht nicht nur um das Lernen, sondern es ist auch sehr interaktiv und ansprechend. Dies kann für praktische Lektionen sowie für Themen verwendet werden, die sonst über das Verständnis der Schüler hinausgehen oder die mit traditionellen Methoden zu lange dauern würden. Zum Beispiel haben wir in diesem Artikel bereits den erstaunlichen Einfluss von AR/VR-Lösungen auf den Lernprozess in medizinischen Schulen diskutiert. Natürlich stehen viele Schulen und Universitäten bei der Implementierung solcher modernen EdTech-Lösungen vor zahlreichen Herausforderungen. Viele Bildungseinrichtungen erhalten direkte Finanzierungen von der Regierung, sodass es für einige von ihnen schwierig sein kann, zusätzliche Mittel für eine solche Initiative zu erhalten und deren Kosten-Nutzen-Verhältnis nachzuweisen.  Darüber hinaus ist die Aufgabe, qualitativ hochwertige AR/VR-Inhalte für Bildungsprogramme zu erstellen, schwierig und zeitaufwendig. Pädagogen müssen Zeit und Energie investieren, um ansprechende Lektionen zu erstellen. Entwickler müssen hart arbeiten, um hochwertige Objekte zu schaffen, die interessant genug sind, damit die Schüler tatsächlich Aufmerksamkeit darauf richten, anstatt sich zu langweilen oder von anderen Aktivitäten abgelenkt zu werden. Es geht nicht nur um das Lernen, sondern es ist auch sehr interaktiv und ansprechend. Dies kann für praktische Lektionen sowie für Themen verwendet werden, die sonst über das Verständnis der Schüler hinausgehen oder zu lange dauern würden, um sie mit traditionellen Methoden zu unterrichten. Zum Beispiel haben wir in diesem Artikel bereits den erstaunlichen Einfluss von AR/VR-Lösungen auf den Lernprozess in medizinischen Schulen diskutiert. Natürlich stehen viele Schulen und Universitäten bei der Implementierung solcher modernen EdTech-Lösungen vor zahlreichen Herausforderungen. Viele Bildungseinrichtungen erhalten direkte Finanzierungen von der Regierung, sodass es für einige von ihnen schwierig sein kann, zusätzliche Mittel für eine solche Initiative zu erhalten und deren Kosten-Nutzen-Verhältnis nachzuweisen.  Darüber hinaus ist die Aufgabe, qualitativ hochwertige AR/VR-Inhalte für Bildungsprogramme zu erstellen, schwierig und zeitaufwendig. Pädagogen müssen Zeit und Energie investieren, um ansprechende Lektionen zu erstellen. Entwickler müssen hart arbeiten, um hochwertige Objekte zu schaffen, die interessant genug sind, damit die Schüler tatsächlich aufmerksam werden, anstatt sich zu langweilen oder von anderen Aktivitäten abgelenkt zu werden.

Statistiken zur virtuellen Realität in der Bildung und Ausbildung

Virtual Reality Education and Training Statistics
Über 80 % der Menschen, die AR-Geräte verwenden, erlebten eine gesteigerte Lernmotivation, und 93 % gaben an, dass es ihr Verständnis des Fachs erhöhte. 26% der Unternehmen verwenden VR/AR, um Mitarbeiter zu schulen. Polizisten, die virtuelles Training erhalten haben, sind 2,7-mal wahrscheinlicher, an erfolgreichen Einsätzen teilzunehmen. Boeing hat die Trainingszeit um 75% verkürzt, indem es VR-Technologie implementiert hat. Laut IDC hatten die kombinierten AR/VR-Märkte im Jahr 2020 einen Wert von 12 Milliarden Dollar mit einer enormen jährlichen Wachstumsrate von 54 %, was zu einer prognostizierten Bewertung von 72,8 Milliarden Dollar bis 2024 führt.
Virtual Reality Education and Training Statistics
Virtual Reality Education and Training Statistics

Vorteile von AR/VR im Lernprozess

Erweiterte Lehrmöglichkeiten

Der Kampf ist real für Lehrer, die versuchen, komplizierte Prozesse auf eine einfache, verständliche Weise zu beschreiben. Dies wird zu einem noch größeren Problem, wenn es um Disziplinen wie Chemie oder Biologie geht: Es gibt so viele komplexe Prozesse, die eine klare und einfache Erklärung benötigen. AR/VR-basierte Apps können den Prozess weniger herausfordernd machen.
Extended Teaching Possibilities
No more dead frogs during science/biology classes: Froggipedia is an engaging and interactive AR app for exploring the life cycle and anatomical details of a frog.

Die Bedürfnisse von besonderen Menschen abdecken

Studierende mit Behinderungen können jetzt an allen Lernaktivitäten teilnehmen. Virtuelle Realität kann Studierenden mit Beeinträchtigungen helfen, Dinge in einer virtuellen Welt zu erkunden, in der sie nicht durch ihre physischen Einschränkungen aufgehalten werden. Es gibt ihnen die Möglichkeit, über Dinge zu lernen, die im wirklichen Leben unzugänglich wären.
Covering the needs of special people
SignAloud gloves turn sign language into speech and can be used in various VR applications.

Weniger Ablenkungen und erhöhte Beteiligung

In der modernen Welt gibt es viele Ablenkungen, die die Aufmerksamkeit der Kinder von dem Material ablenken können, z.B. Smartphones, tragbare Videospielkonsolen usw. Der beste Weg, mit solchen Ablenkungen umzugehen, ist die Implementierung von VR-Technologien, damit der Bildungsprozess ebenso unterhaltsam werden kann. Immersive VR-Bildung ist der beste Weg, um ein echtes Gefühl dafür zu bekommen, wie es ist, Wissenschaftler, Astronaut oder Biologe zu sein. Schüler können neue Umgebungen erkunden und verschiedene Themen lernen, während sie aktiv am Prozess beteiligt sind. Schnelle Aktionsänderungen, die Implementierung von Gamification und andere Lösungen halten die Aufmerksamkeit und das Interesse der Schüler.

Top E-Learning-Apps und -Plattformen

In einer Welt, in der die Menschen ständig unterwegs sind, könnten E-Learning-Plattformen und mobile Apps eine perfekte Lösung für Bildungsbedürfnisse werden. Hier sind einige Beispiele, die man sich ansehen und jederzeit ausprobieren kann – während man auf sein Essen im Restaurant wartet oder mit dem Bus zur Arbeit fährt. Es ist die Magie des E-Learnings! Udemy Mit mehr als 175.000 Kursen in 75 Sprachen ist es eine der beliebtesten Lern-Apps. Egal, ob es um Marketing und Wirtschaft, Fotografie, persönliche Entwicklung oder sogar Musik geht, die Dozenten von Udemy sind ebenfalls bereit, Ihnen bei der Erkundung neuer Bereiche zu helfen!
Udemy
Codeacademy Eine Plattform, die dem Programmieren gewidmet ist, deren Kurse so zugänglich und einfach wie möglich gestaltet sind. Eine wirklich coole Funktion, die die Plattform bietet, ist ihr Live-Übungsfenster, das es den Nutzern ermöglicht, das Programmieren zu üben, während sie gleichzeitig das Material einsehen können.
Codeacademy
Coursera Eine globale Online-Lernplattform, die Tausende von Kursen, Zertifikaten und Abschlüssen von führenden Bildungsanbietern und Unternehmen wie der University of London, HEC Paris, Meta, IBM und mehr anbietet. Im Jahr 2021 wurde geschätzt, dass etwa 150 Universitäten über 4.000 Kurse über Coursera anboten.
Coursera
edX In Zusammenarbeit mit weltberühmten Universitäten wie Berkeley und MIT bietet die Plattform mehr als 3000 Kurse, hauptsächlich in den Geisteswissenschaften und Naturwissenschaften. Informatik, Betriebswirtschaft, Gesundheitswesen und Kommunikation gehören zu den beliebtesten Kursen hier.
edX
Yarno Eine mobile Lern-App für Online-Schulungen wurde entwickelt, um Mitarbeiter aus der Ferne zu schulen. Dieses SAAS bietet eine Lernbibliothek, in der die Schulungsinhalte des Unternehmens einfach gespeichert werden können. Es enthält auch eine Quiz-Funktion namens Embed, um Wissenslücken zu identifizieren und Informationen zu festigen.
Yarno
Kahoot! Ein Online-Quiz-Ersteller und eine eLearning-Mobile-App, die Gamification-Elemente verwendet, um das Engagement zu maximieren und höhere Abschlussraten bei Lernenden zu gewährleisten. Spiele und Quizze können auf einem gemeinsamen Bildschirm angezeigt und von einer Gruppe von Teilnehmern über jede Videokonferenzsoftware beantwortet werden.
Kahoot!
Hoopla Diese Online-Lern-App wurde speziell entwickelt, um Vertriebsteams zu motivieren, die Leistung durch Wettbewerbe, Bestenlisten und Echtzeit-Anerkennung zu steigern.
Hoopla
Duolingo Diese Sprachlern-App lehrt die Benutzer effektiv, wie man bestellt, ein Gespräch beginnt oder nach dem Weg fragt in mehr als 80 Sprachen. Durch das Abschließen von Spielen können die Benutzer sowohl ihren Wortschatz als auch ihre Grammatikfähigkeiten verbessern.
Duolingo
PhotoMath Lösen Sie einfache arithmetische & Kalkulationsgleichungen bis hin zu komplexen mathematischen Gleichungen, indem Sie gedruckte oder handschriftliche Materialien mit der App scannen. Die App bietet eine schrittweise Lösung der Frage in einem animierten Video mit Erklärungen.
PhotoMath
Linkedin Lernen Die App bietet eine Reihe von kostenlosen/kostenpflichtigen Tutorials und Kursen zu verschiedenen Themen, einschließlich Wirtschaft, Technik, kreativen Fähigkeiten, zusammen mit personalisierten Empfehlungen. Nach Abschluss eines Kurses können die Nutzer ihn zu ihrem LinkedIn-Profil hinzufügen.
Linkedin Learning
SoloLearn Die App ist dem Programmieren gewidmet und bietet eine breite Palette von Computerprogrammierkursen für Python, C++, Java, CSS, SQL, PHP, Swift und viele andere. Die Vorteile sind die reibungslose Navigation und Funktionen wie den mobilen Code-Editor und die interaktive Community.
SoloLearn

E-Learning-Anwendungsentwicklung in 5 Schritten

Bestätigen Sie Ihre Idee

Sobald Sie sich entschieden haben, in eine eLearning-App zu investieren, ist es wichtig, sicherzustellen, dass Ihr Produkt einzigartig und einmalig ist. Oder zumindest unter den Wettbewerbern heraussticht. Beim Eintritt in einen neuen Markt ist es wichtig, eine gründliche Analyse der verfügbaren Produkte durchzuführen. Schreiben Sie die Vor- und Nachteile jeder App, die Ihrer ähnlich ist, auf, und finden Sie heraus, ob die Kunden mit dem gewählten Service zufrieden waren (lesen Sie Bewertungen und App-Feedback). Notieren Sie sich, was in Ihrer Nische stark nachgefragt wird, und setzen Sie es in Ihrem Produkt um.

Definieren Sie Ihre Zielgruppe

Ein weiterer wichtiger Schritt zu einem erfolgreichen App-Launch ist ein klares Verständnis Ihrer Zielgruppe und deren Bedürfnisse. Der Rest der Strategie (Marketing, Design usw.) basiert auf den Vorlieben der Zielgruppe, daher ist es entscheidend, Ihre Nutzer korrekt zu identifizieren. Entscheiden Sie, ob Sie eine Lösung für Lehrer, eine Plattform für Online-Lernende, eine interaktive App für Kinder oder sogar ein Produkt für Menschen mit besonderen Bedürfnissen entwickeln möchten. Nochmals, eine ordnungsgemäße Marktforschung ist hier der Schlüssel zum Erfolg.

Arbeit an UI/UX

Das Design hängt von Ihrem TA ab. Eine App für Kinder wäre hell und bunt, während eine Bildungsplattform für Studenten eine strenge Benutzeroberfläche mit einem gedämpften Farbschema hätte. Egal, mit welchem Publikum Sie arbeiten möchten, Sie sollten eine benutzerfreundliche und einfach zu bedienende Benutzeroberfläche wählen.

Wählen Sie Ihr Monetarisierungsmodell

Es gibt einige beliebte Optionen unter EdTech-Projekten: In-App-Werbung, während das Material kostenlos bleibt; ein Abonnement für einen begrenzten Zeitraum oder für eine bestimmte Anzahl von Funktionen; einmalige Zahlung für einen gewählten Kurs oder für eine App im Allgemeinen; Freemium-Modell oder Verkauf zusätzlicher Produkte.

Testen Sie Ihr Produkt an echten Nutzern, um Verbesserungen vorzunehmen

Ein weiterer wichtiger Schritt besteht darin, Feedback von den ersten echten Nutzern zu erhalten. Sie können dies mit Fokusgruppen während der Test-/Vorbereitungsphase tun. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, die Bewertungen zu verfolgen, sobald Sie Ihr Produkt auf den Markt gebracht haben, und ständig Funktionen zu ändern/verbessern, um Ihre aktuellen Nutzer zufrieden zu stellen und auch neue Kunden zu gewinnen.

Fallstudie: Scholarcy

Unser Team hat an UX/UI-Design und Entwicklung für Scholarcy gearbeitet, einem KI-gestützten Artikelzusammenfasser, der hilft, wichtige Fakten schneller in jedem Dokument zu finden. Die Aufgabe bestand darin, Scholarcy ein neues Design für eine bessere Benutzerbindung zu geben und auch die Benutzeraktionen mit Dokumenten und Bibliotheken zu vereinfachen. Um mehr über diesen Fall zu erfahren, bitte hier klicken!
Case study: Scholarcy

Baue deine Edtech-App mit uns

Wie erstellt man seine eigene EdTech-Lösung oder Online-Lern-App? Arbeiten Sie mit einem Web- und App-Entwicklungsunternehmen mit relevanter Expertise in diesem Bereich zusammen! Das Team von Ein-des-ein hat umfangreiche Erfahrung in der Entwicklung mobiler Apps. Wenn Sie möchten, dass wir Ihr Projekt schätzen, kontaktieren Sie uns bitte über dieses Formular.
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Mini-FAQ

Was ist eine Online-Lern-App? Eine Online-Lern-App ist eine interaktive Software, die es Lernenden ermöglicht, Wissen schneller durch verschiedene Interaktionen zu erwerben. Schüler können von einem Webbrowser oder einem Smartphone mit einer aktiven Internetverbindung von jedem Ort aus auf die App zugreifen. Solche Anwendungen ermöglichen es den Schülern, interaktive Aktivitäten wie das Absolvieren eines Quiz, das Einreichen einer Antwort, das Lösen eines Matheproblems usw. online durchzuführen. Es gibt verschiedene EdTech-Lösungen auf dem Markt, die jeweils für unterschiedliche Zwecke entwickelt wurden, d.h. Bildungsplattformen, Schulungslösungen, Instrumente zum Sprachenlernen und mehr. Was sind die Merkmale von Online-Lern-Apps? Die Funktionen können von der Kategorie der EdTech-App abhängen: Wenn es sich beispielsweise um eine Bildungsplattform handelt, wären Registrierung/Anmeldung, Profilseite, Meine Kurse Bildschirm, Zertifikat erhalten Schaltfläche, Push-Benachrichtigungen usw. erforderlich; wenn es sich um eine Videokonferenz-App für Online-Kurse handelt, wäre ein Kalender zur Buchung von Kursen, eine Option zum Teilen von Inhalten, digitales Whiteboarding usw. erforderlich. Sprachlernwerkzeuge können Audio- und Videodateien, Vokabel- und Grammatiktests, einen Chat mit Tutoren usw. enthalten. Wie monetarisiert man eine E-Learning-App? Es gibt verschiedene Möglichkeiten, eine Online-Lernanwendung zu monetarisieren, aber die beliebtesten Projekte verwenden die folgenden Modelle:
  • Abonnement (wenn ein Benutzer für ein App-Abonnement für einen begrenzten Zeitraum (einen Monat, ein Jahr oder sogar ein Leben lang) bezahlt und je nach gewähltem Plan verschiedene Optionen erhält, d.h. die Anzahl der verfügbaren Kurse oder zusätzliche Dienstleistungen wie private Beratungen oder druckbare Materialien);
  • Bezahlung pro Kurs (wenn ein Benutzer einen bevorzugten Kurs mit einer Einmalzahlung auswählt);
  • Freemium (zum Beispiel, wenn eine App Kurse kostenlos anbietet, aber eine zusätzliche Zahlung erforderlich ist, um ein Zertifikat zu erhalten/ um Feedback von Professoren zu erhalten/ um nach Bestehen auf den Kurs zugreifen zu können);
  • Werbemodell (ein Benutzer sieht Werbung, während er eine App verwendet);
  • Verkauf von Waren und Dienstleistungen (zusätzliche Kurse, Seminare, Produkte usw.).

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